默罕強調,因為不可能做所有的事,「你必須要找出真正重要的事情,排出順序,讓事情持續簡單,越久越好。」
暴雪娛樂總裁麥克.默罕回憶創業初期,「我們的開發人員很少,不可能做所有的事,我們必須說很多『不』。」然而,「我們發現,那些我們說不的決定,讓我們能聚焦在其他事情上,提升了整個遊戲的品質。」
對大部分的點子說不,只專注在很少的點子上,並把點子磨到最亮才出手,讓暴雪得以用最好的遊戲品質,擄獲全球玩家的心。
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